作者:@TianranZhang, @fangtingeth, @_eat_apple_, @0xBrawler,AW_Research
链上的冰与火之歌
“逝者不死,必将再起,其势更烈!”——冰与火之歌
Loot 在诞生的短短两年内,演绎了一个链上版本的《冰与火之歌》。在最初的狂热时期,近300个衍生项目(derivatives)构成了一个 Lootverse。冷却之后,Lootverse 的社区退潮,留下了一批真正具有创作热忱的核心成员,并在开销极低的前提下保存故事的火种、度过了 Luna、FTX 等危机频起的深熊。而时间证明了一个好故事永远不死:在全链游戏的早春,dojo 将 Loot 的火种重新点燃,Lootverse 的衍生项目重获生机,创作数量和质量上迎来显著的回升。
严寒已过, 在 Lootverse 复兴前夕,我们将重读一遍这个 “Eternal Story”。本文将涉及以下三个方面:Lootverse 的缘起;Lootverse IP 及生态的演化;Lootverse 为何是全链上现有的最好故事。
Lootverse的起源
两年前的今天,2021年8月28日,Lootverse 诞生。十天内,Loot 的价格以惊人的速度攀升至最高 20e,价格的背后是大家对 Lootverse 自下而上、无中心化团队、以 “txt NFT” 代替富媒体 NFT 等一系列价值主张,在“crypto native”的标准之内做了最大限度的有效创新。几行黑底白字是一个完整世界体系的“prompt”,所有人都通过那几列名词找到了自己对于一个“可组合世界”的想象,并且不止于想象:Lootverse 在机制上完全开放,所有人都能在实质上参与“协作构建世界”的过程。
早期历史:集中兴起的衍生品项目
一个完全开放的故事宇宙加上一个可以自由交易的市场,碰撞出来的结果就是极其繁荣的衍生品项目群。三个月之内,接近300个衍生品项目涌现在 Lootverse。虽然其中大部分都是投机之作,但也出现了很多原创性的作品。
由 Timshel 发起(同时也是 Loot.foundation 的创建人)的 Genesis Project 便是其中一个重要的衍生项目,它对原生的 Loot bag 进行了重组,依据 Loot 的后缀(Suffixes),允许持有者提取 Genesis Mana,并唤醒 Genesis Adventurers。这个集卡升级身份的游戏非常巧妙地调动了社区,要求社区成员之间的协作交流,也驱动着大家对 Loot 的元时间线有更多的创造和熟悉度,DivineDAO 的时间线梳理也是在此时完成。在这个新发展出的叙事脉络中,Genesis Adventurers NFT共有 2540 个,并开放了命名权。
Genesis Adventuer 和 Hyperloot游戏截图
命名的开放让 GA 具有了“通用IP”的潜力,它允许将某一个角色命名为 Ned Stark 或 Jon Snow,在 Lootverse 中造就真正的角色原型。随后,Genesis Scroll的故事写作比赛吸引了相当多的关注,以拼凑出《冰与火之歌》的Lootverse。Figma的创始人Dylan Field是最早捐赠给Genesis Scroll项目的人之一。
Hyperloot是一个Loot的衍生项目,以艺术的眼光进行可视化呈现,由一支出色的泰国团队贡献,拥有出色的路线图和产品质量,并与其他Loot生态系统(如mloot、Genesis Project等)以及像Nouns、Chain Runner和Blitmap等CC0项目相连接。随着2023年3D NFT的发布和自己的分支游戏,Hyperloot仍然值得关注。甚至Paradigm和Coinbase的联合创始人Fred Ehrsam为了描绘CC0战争中Hyperloot团队的努力而进行了不遗余力的创作,类似于”漫威英雄VS卡普空。
Crypts & Caverns是另一个重要的Lootverse链上基础设施,由threepwave于2021年11月创建,提供可组合的地牢地图。作为通用地图,Crypts & Caverns不仅在Lootverse内可用,还将在2023年移交给CheDAO进行管理,有关CheDAO管理的信息,请参阅《Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO》。
The Crypt是基于Loot的地下城探险游戏,旨在获取被禁锢的NFT遗物,玩家需要持有Loot、mLoot或GA才能参与游戏,该游戏有三个开放章节。这是第一个完全可玩的链上Loot游戏。Playmint团队获得了400万美元的资金支持后,便开始始构建自己的链上游戏。
The Crypt游戏中的探险奖励
Loot Realms是由BibliothecaDAO开发的一系列8000个程序生成的NFT(非同质化代币)。Realms是Loot生态系统中的核心组织之一,一直保持着稳定的生产力,随后通过抵押Realm NFT来发布了自己的治理代币$LORD。与其他游戏不同,它选择了Starknet作为其游戏着陆的目的地。领域决定要构建的第一个游戏是一个名为Eternum的策略SLG游戏。有关这方面的更多内容将在后面讨论,因为Realm已经被证明是当今Lootverse的唯一支柱。
Realm NFT 以及早期的 Realm: Eternum 游戏画面
Dope Wars是一款完全基于StarkNet的链上Loot风格游戏,于2021年8月由perama发起,并在Cartridge团队的贡献下蓬勃发展。受到《Drug War》和《GTA》的启发,它将街头文化融入到一个《GTA》风格的宇宙中。游戏的第一个可玩模式“Roll Your Own”将《Drug War》适应到了StarkNet的L2层。作为一个重要的Loot衍生项目,《Dope Wars》和《Loot Realms》于2021年8月31日在以太坊主网上开始,并于9月4日向NFT持有者分发了12.5万个$PAPER代币。Cartridge团队目前正在开发Dojo,StarkNet链上游戏引擎,这将在文章的下半部分进行介绍。
2022年驱动社区生态系统的赠款计划
直至2022年底,Lootverse的社区生态系统仍在其核心创作者的贡献下蓬勃发展,举办了30多次社区会议;Timshel于2022年4月发布的里程碑式Loot Deck仍在社区中回响,并在实际意义上充当着Lootverse的“北极星”。
最初的热潮已经降温,在最初的3个月内,估计创造了约300个Lootverse衍生项目,其中大部分很快就消失了。然而,约有10%的真正项目仍然存在,而且在整个2022年期间还不断涌现了新的项目。到2022年年中,估计已经有30个左右的项目,其中大多数依靠自我资金或赠款。
从黑底白字的8行文字到一个相互连接的项目网络,这些项目一起构成了一个无限扩展但仍然有凝聚力的科幻奇幻宇宙,这些项目推动着Lootverse的发展。
右侧是为GA专门创作的艺术生成物
Gitcoin一直是通过定期的资金机会培育Lootverse的稳定合作伙伴。在2022年6月和9月的赠款轮次14和15中,Gitcoin为Loot生态系统提供了超过20万美元的总资金。第14轮包括对《Monsters of Realms》、《The Violette of Vitriol 》项目、《Genesis Scrolls》(涉及创作创世纪时代的故事、角色背景和创意内容,第一个Genesis Scrolls 轮次于2022年6月举行)以及《The Genesis Scrolls Painted》的支持(这些项目有一种强烈的《权力的游戏》或《指环王》的感觉)。2022年9月,Gitcoin的第15轮赠款为扩展Loot生态系统的21个项目提供了7.5万美元的资金支持。在总计1162名捐赠者共同贡献了9.2万美元的情况下,总资金超过了8.4万美元,为更广泛的NFT兴趣下降时提供了及时的支持。
Gitcoin第15轮中的lootverse生态项目
Mask Network也加大了对Lootverse的支持,支持了5个关键项目。在他们于2022年11月的第一批赠款中,像创世卷轴和The Rift等受助者分别获得了1万美元,用于推进叙事和游戏基础设施。在2023年6月的第二批赠款中,Dojo获得2万美元以进一步发展其StarkNet游戏引擎,Guildly获得1万美元用于NFT公会功能,Banners获得1万美元将其文本RPG转移到链上。
Gitcoin和Mask在关键时刻提供的战略性赠款共同表明了他们对维持Lootverse这个社区驱动的生态系统的承诺。这些资金帮助项目在加密冬季的低谷中克服市场波动并继续构建。
其中一个比较显著的赠款是Genesis Scrolls项目,这笔赠款用于吸引作家将Lootverse带入现实生活,不到6个月的时间里吸引了近100个参赛作品,总计约10万字。随后,一个专业编辑被引入,将这些作品转化为一本完整的Loot书籍,预计将很快出版。
你还可以查看这篇文章,了解 Loot 诞生一年后的情况。
Loot, One Year Later: The NFT Hype Is Dead—But 'Lootverse' Hope Lives On – Decrypt
Realms – 游戏的集大成者
如果Timshel的Genesis Adventurer和Genesis Scroll是将Lootverse在传说层面上联系在一起的项目,那么Loaf的Realm通过产品,特别是一套游戏,正在通过这些产品将Lootverse联合起来。
在游戏发布之前,在2022年2月21日,Realm展示了Realm Atlas(世界地图)的第一个版本,旨在展示即将到来的内容,这次展示令人惊叹。
The Realm Atlas
这张图片展示了Atlas(世界地图),上面有16个秩序(国家),比如FOX、Power和Giants,这些都是基于Loot数据生成的。它类似于《权力的游戏》中错综复杂的政治格局。像Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts和Caverns等NFT项目在Atlas中与这些国家相呼应。
Atlas 中的 C&C,每个骷髅头代表一个C&C地块
后来,Atlas经过几次演变,增加了一些功能,比如查看你的主要四个NFT包,飞越到你的领地等。它还在主游戏Realm:Eternum的开发漫长等待期间提供了急需的慰藉。
Realm:Eternum的pre alpha版于2023年1月发布,呈现出一个整体的体验,玩家可以交换资源、组建军队、建造城堡、发动战争等。游戏在一些方面还有些粗糙,但游戏玩法已经存在。
第一版 Realm Eternum
在pre alpha版发布几天后,Realms团队向社区发起了一轮625,000美元的融资。在24小时内承诺了4,000,000美元的资金,超额认购率惊人地达到了6.32倍(5.32倍已退还),反映出社区对Realms增长的强烈信心。
然而,在一系列市场暴跌和其他一些原因的影响下,对于大多数社区项目来说,度过深度的加密货币熊市也变得困难,到了2023年春季,大约只有30个Lootverse项目中的5个仍然活跃。尽管如此,春天也即将来临。
迈入DOJO的时代 – Cairo构建的链上游戏引擎
直接在区块链上构建游戏是一项巨大的挑战,就像Dark Forest和Realm Eternum等先驱发现的那样。第一个版本的Realms: Eternum的测试明确显示了两件事情。首先,需要一个专用的游戏框架或引擎来促进游戏开发。其次,需要一个更简单的游戏来丰富领域世界,并能更快地进入市场。第一个需求证实了Dojo的意义,而第二个需求则推动了我们走向了Loot survivor。
感谢Lattice团队自2022年初创造了MUD,最终解决了这个问题,并在后来引入了自治世界的概念,这一切都取得了巨大成功。Dojo最初是从一个由realm、cartridge和briq团队成员组成的Telegram群体开始的。最初是在2022年11月在StarkNet上创建的MUD v1分支。随着开发资源的投入,Dojo已经远远超越了最初的构想。
Dojo引擎是由Starknet开发者构建的一款公共游戏引擎。它是市场上唯一可验证的游戏引擎,可验证性在很大程度上启发了为游戏引擎构建的架构和工具。
Dojo为开发者提供了专为Starknet和Cairo开发量身定制的实体-组件-系统(ECS)架构和集成工具。这个开源引擎降低了创建具有真正所有权和资产互操作性的高质量链上游戏的门槛。通过培养强大的社区,Dojo旨在推动创新,超越了MUD在EVM上取得的成就。
Loot Survivor是由Bibliotheca DAO在Starknet上创建的基于文本的冒险游戏。它利用了Loot的程序生成元素,让玩家在充满怪物、陷阱和首领的危险领域中冒险。目标是在你的角色灭亡之前在排行榜上排名靠前。
这款游戏巧妙地实施了Play2Die经济模型,在角色死亡时携带和掉落代币,补偿早期采用者并激励参与。已经创建了500多个链上角色。
Loot Survivor展示了创意的链上游戏设计和社区参与。它使用Cairo在StarkNet上构建,在保持完全链上的同时,保持了较低的燃气成本。尽管当前的交互速度较慢,但像EIP-4844这样的以太坊改进将增强StarkNet的性能,并降低链上游戏的成本。
Loot survivor中等级为20的游戏物品
同样值得注意的是,《Loot Survivor》游戏的物品和数字设计都与初始的Loot和GA设置相吻合,因为这个游戏的设计都由Loothero主导,这种良好的传承为Loot的铁杆粉丝带来了回忆,让他们在进入《Loot Survivor》的后期阶段后又回顾到早期的Loot狂热。神圣的长袍、武士刀、+1属性、16个秩序,应有尽有。
Dojo和Loot Survivor的崛起:Realms成员和Starknet链上游戏团队全速前进
5月25日至26日在葡萄牙举行的链上游戏峰会成为Loot和Dojo生态系统的一个里程碑。在峰会上的50名参与者中,有6人来自Realm,4人来自Cartridge,还有2人来自briq,占到了出席者的四分之一。峰会前3天,Tarrence关于Dojo的公告在Starknet和以太坊社区引起了广泛的关注和认可。Polynya表示,为链上游戏创建的基础设施将开启一个新的范式,并引领更广泛的应用层创新。Dojo在峰会的第一天进行的演示也取得了成功,并受到了强大的社区支持。第二天,在指定的游戏测试期间,Loot Survivor从内部阿尔法版本中首次亮相,而这也恰好是当时唯一可玩的游戏。尽管Starknet性能较差,游戏中的操作需要3分钟,但排行榜系统激励着那些急于获胜的人攀升排行榜,赏金在人们迅速打破彼此记录时不断更新,最终达到了0.1ETH的赏金。这个机制被证明取得了成功。
随着Dojo作为技术基础设施变得更加成熟,越来越多的游戏开始在Dojo上出现。(Loot Survivor的第一个版本是直接在StarNet上构建的,而不是在Dojo上构建的。在6月和7月分别举办了两次黑客马拉松,pixellaw成为了Dojo大家庭中的一个美好补充。最初这只是在巴黎的Komorebi Hacker House里的头脑风暴。
Dojo和Loot Survivor都成为了Loot生态系统的关键举措。它们突显了StarkNet在实现链上游戏体验方面的潜力。
早期的游戏,如Influence、Dope Wars和Realms,展示了Dojo的潜力。作为首个从头开始设计为StarkNet的游戏引擎,Dojo为下一代加密游戏奠定了基础。其开放和可扩展的性质将使引擎在StarkNet成熟时能够不断演化。Dojo代表了实现区块链游戏承诺的关键里程碑。
Crypts and Caverns的重生
Crypts and Caverns(C&C),一项开创性的程序生成地图NFT项目,最近已被CheDAO收购,为C&C标志着一个令人兴奋的新时代。C&C展示了其适应性强的生成映射能力,拥有巨大的潜力。然而,最近一段时间进展停滞不前。随着CheDAO接管C&C,预计将出现新的动力和扩展性。
CheDAO计划将C&C优化为开发者的灵活映射模块。通过伙伴关系,目标是推动C&C作为链上游戏中随机地图的标准得到采用。这旨在让需要程序化环境的游戏广泛使用C&C。
C&C准备充分发挥其巨大的潜力,通过与Lootverse等各种游戏集成,展示其多功能性,未来还将继续关注社区的参与。C&C为促进社区驱动的链上游戏创新注入了光明前景。游戏宇宙间的整合进展将展示C&C生成映射能力的适应性。
Crypts & Caverns新的路线图
Frontinus House: 一个赠款分发平台
Realms Autonomous World(RAW)立志真正践行其名:自治。然而,这种自治取决于基础设施的存在,通常称为公共物品。这种理解催生了Frontinus House的概念,这是一种在RAW和更广泛的Loot生态系统内部部署资本并资助项目的方式。
在BIP7提案之后,Frontinus House 正式开始运营
Frontinus House将在资金筹集阶段启动,期间建设者将呈现与Loot Realms的愿景、使命和目标相 resonant 的最具创新和引人注目的项目想法。
Frontinus House的最终目标是在使用公共资本方面培养透明、问责和协作文化。它还旨在支持开发适应社区需求的优秀公共基础设施。通过这样做,RAW旨在实现其自治愿景,促进Loot生态系统内的透明度和合作,并为社区驱动的项目和基础设施开发提供必要的支持。
壮大Realmpire:Realms Grant项目一览
随着Frontinus House准备就绪,第一届Realm赠款申请开始了。近期Loot Realm Genesis Grant收到的24份深思熟虑的提案展示了Lootverse生态系统内的兴趣和参与度得到了复苏,标志着其从过去一年的停滞中恢复过来。在Loot发布后的激情洋溢的时期,近300个衍生项目进入了舞台,主要集中在文化和创意项目上,并共同形成了Lootverse。然而,到了2022年中期,只有约30个主要围绕文化和创意追求的项目成功在最初的热情中存活下来。
随着又过了一年,这30个项目中只剩下5个仍然活跃,反映出动能下降。然而,在Dojo游戏引擎引入Starknet后,发生了重大转变。这个引擎降低了开发者的障碍,为新一轮项目,特别是在游戏和互动体验领域,打开了大门。由于这种转变,一股新的活力涌现出来,现在有24个新的提案通过了Realm Grant。这一新的项目浪潮主要与游戏有关,导致Lootverse活动的回升,将当前活跃项目的数量提升至约30个。从300个创意项目到30个文化幸存者,再到只有5个活跃的倡议,现在又回到了多样化的30个项目,这充分体现了Lootverse生态系统的动态旅程。
对游戏相关项目的再次活力和转变与Dojo游戏引擎在Starknet上的崛起密切相关。通过为游戏开发者提供强大且易于使用的平台,Dojo在Lootverse内部激发了创意景观。加上Lootverse的有机动能,预示着在加密货币寒冬之后迎来了一个令人欢迎的春天。
Realm Grant Applications中的24个项目
在过去一年中,Lootverse在兴衰起伏中展现出的韧性凸显了其深深扎根的本质。借助这种复兴的活力和新加强的基础,Lootverse准备迈向下一个去中心化世界建设阶段,展示建立在开放基础设施(Loot)上的协作生态系统的活力。
最近的消息证实了BIP-14提案的正式批准。合格的赠款数量从5个增加到了10个,这表明了Realms社区在促进生态系统方面具有相当大的信心。
BIP-14: Increase Frontinus House Proposal 1 Grants to 10
为什么看好Lootverse和Dojo游戏引擎
Lootverse通过其核心NFT基元之间的组合性和互操作性培育了一个充满活力的生态系统。像Realms、Loot、Genesis Adventurers和Crypts & Caverns等项目建立了可重复使用的构建模块,使协作式的世界建设变得无缝。这种模块化方法降低了开发者和创作者参与的障碍。通过涵盖地图、物品、角色等共享基础设施,Lootverse赋予了想象力无限发挥的力量。
在叙事层面上,Lootverse展现了去中心化叙事的潜力。通过设计激发创造力的叙事手法,社区通过集体创作构建了一个错综复杂的世界。这种去中心化的模式抵制了单一愿景下的整合,而是培养了多种多样的观点。Lootverse展示了区块链如何实现由协作参与塑造的永久、开放式故事。
作为丰富的世界建设资产的补充,Dojo作为针对区块链能力的游戏引擎提供了强大的技术基础。Dojo的架构基于递归证明、增量验证和压缩状态存储,在链上游戏中开辟了新的领域。结合Cairo在性能、通用性和类似Rust的优势,Dojo建立了一个开发环境,可以解锁远远超越当前限制的游戏玩法复杂性。
在叙事、经济和技术层面上具备强大的基本组件,Lootverse和Dojo拥有巨大的潜力。随着互操作性构建模块的积累和工具的成熟,它们的势头变得不可阻挡。我们正在见证一个新的创意范式的诞生,这将重新塑造协作数字世界的构建方式。当想象力和创新融合时,可能性是无限的。
Lootverse和Dojo已经为推动下一代社区驱动的游戏宇宙奠定了基础。随着壮观的事物展开,很明显这只是刚刚开始。
使用dojo引擎重新开发的Realm Eternum
亚洲开发者的角色及为何看好亚洲社区
Lootverse提供了一个令人想起受欢迎的亚洲游戏主题,如三国题材的幻想沙盒。在中国,三国游戏占据了近10%的游戏市场,涵盖了从角色扮演游戏到多人在线战术竞技游戏(MOBA)等多种类型。《王者荣耀》(Honor of Kings),全球最赚钱的游戏,甚至有超过20%的角色来自于三国时期。
三国文化在整个亚洲的文化共鸣可以在Lootverse的全球吸引力中得以体现。随着Lootverse的扩展,亚洲开发者,尤其是中国开发者,可以复制三国游戏中的成熟公式。借助强大的生产力和成功的模板,亚洲团队有望推出相关的Lootverse游戏,并有望占据超过10%的链上游戏市场份额,潜在地达到像《王者荣耀》这样的爆款游戏的受欢迎程度。
他们对广泛的基于故事背景的游戏宇宙的吸引力的熟悉将是无价之宝。看到亚洲蓬勃发展的生态系统,全球创作者将被吸引参与到Lootverse中。他们在技术、内容和运营方面的协作贡献将相互补充,以恢复Lootverse最初的去中心化精神。
Loaf在成都举行的Starknet Astro Workshop的演示截图。活动曾一度达到100人。
凭借其叙事共鸣和可组合的基本要素,Lootverse 可能成为亚洲开发者社区推动的下一个突破性游戏范式。他们的专业知识在引导 Lootverse 走向真正的去中心化和多样性方面发挥着至关重要的作用。通过链接全球创作者,亚洲团队将我们更接近于元宇宙规模的协作叙事。
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